با پیشرفت تکنولوژی و دنیای مجازی ، کودکان ما که سرشار از استعداد ، هیجان و قدرت یادگیری هستند ، تنها بخشی از تواناییهایشان بروز و ارتقا پیدا می کند. بازی یک ابزار بسیار مهم و کارآمد برای رشد شخصیت و توانایی های ذهنی و جسمی کودکان است .
بازی مافیا با پیشینه ای ۴۰ ساله امروزه به عنوان یک سرگرمی و بازی فکری فارغ از سن و جنسیت به محبوبیت همگانی دست پیدا کرده است . بدون شک دستاوردها و فوائد این بازی نقش مهمی در این محبوبیت روز افزون دارند .
بالابردن تمرکز ، تقویت حافظه ، مهارت در سخنوری ،شنوایی موثر ،رشد خلاقیت ، مدیریت زمان ، مدیریت استرس ،بیان عقاید همراه با استدلال ،کار گروهی و …. ما را برآن داشت تا این بازی مفید و بسیار مهیج را برای گروه سنی ۱۰ تا ۱۷ سال در سرای محله شاهین و یامجموعه بازی های فکری دن کلاب غرب
برای اولین بار معرفی کرده و به آموزش آن بپردازیم و درکنار یکدیگر ساعات خوشی را سپری کنیم.

نمونه هایی از انجام بازی مافیا در آکادمی شطرنج زندگی










آموزش بازی مافیا سناریو بازپرس
نقش تیم مافیا




نقش های تیم شهروند





پس از محقق تیم مافیا بیدار می شوند. تصمیم گیرنده تیم مافیا رئیس مافیا است اما بهتر است در شب با یاران خود قبل از تصمیم نهایی مشورت کند . تیم مافیا نیاز به سناریو دارد در غیر این صورت دچار مشکلات جدی می شود . در جریان بازی بر اساس اتفاقات سناریو تیم مافیا تغییر می کند. رئیس تیم مافیا برای کاراگاه قابل شناسایی نیست. همچنین محقق نمی تواند پس از کشته شدن رئیس مافیا را با خود از بازی خارج کند. رئیس تیم مافیا قدرت یاکوزایی یا سوداگری دارد.
سوداگری/ یاکوزایی : تیم مافیا می تواند به در خواست رئیس از گرداننده یک یار خودی را کشته و شانس خود را برای پیداکردن شهروند ساده و رویین تن امتحان کند.
در صورت موفقیت در یاکوزایی (اصطلاحا نشستن یاکوزایی) مافیای یاکوزایی از بازی خارج شده و شهرونده ساده یا رویین تن تبدیل به یک مافیا ساده می شوند. این قابلیت یک بار در بازی قابل اجراست.
رئیس فقط زمانی می تواند خود را یاکوزایی کند که آخرین مافیا باشد. درشبی که یاکوزایی انجام می شود امکان شات و ناتویی برای تیم مافیا وجود ندارد.
این نقش قابلیت ناتویی دارد به این معنی که باید به دقت شهروندان را زیر نظر بگیرد و با توجه به صحبت ها ،رفتار و موارد دیگر به نقش آنها پی ببرد در صورتیکه از نقش یک شهروند اطمینان کامل پیدا کرد در شب به رئیس تیم مافیا علامت می دهد. با تایید رئیس گرداننده از تیم مافیا می خواهد که شهروند مورد نظر را نشان دهند و نقش آن شهروند را با اشاره به گرداننده اعلام کنند. اگر حدس ناتو درست باشد آن شهروند بی قید و شرط (نجات دکتر هم بی تاثیر می شود) از بازی خارج می شود. در غیر این صورت ناتویی ناموفق بوده و هیچکس از بازی خارج نمی شود . این قدرت یک بار در طول باری قابل استفاده است. در شبی که ناتویی انجام می شود شات زده نمی شود.
نقش مقابل کارآگاه است. هر شب از قابلیت خود می تواند استفاده کند. پس از اینکه تیم مافیا درشب عملیات خود را انجام دادند(شات/ناتویی/یاکوزایی) تیم مافیا به خواب می رود و شیاد به تنهایی بیدار می شود. کارآگاه ذهنی خود را به گرداننده نشان می دهد و می خوابد اگر حدس او درست باشد استعلام تمام تیم مافیا منفی می شود. شیاد برای انتخاب شخص مورد نظرش محدودیتی ندارد می تواند تمام طول بازی هرشب یک نفر را به گرداننده حتی به تکرار نشان دهد.
در صورتیکه تعداد بازیکنان ۱۲ یا ۱۳ نفر باشد. یک نفر با نقش مافیا ساده به تیممافیا اضافه می شود. این نقش مافیایی در جریان شب قدرت خاصی ندارد .
پیشنهاد:
در جایی که رئیس تیم مافیا یا یکی از اعضای نقش دار تیم مثل ناتو یا شیاد در خطر بود می تواند با هوشمندی در طول روز جریان بازی را تغییر دهد ولو به قیمت خروج خودش
پیشنهاد:
می تواند اجماع یک شهروند نقش دار را بگیرد و در شب داوطلب یا کوزایی شود .
نکته مهم :
هیچ سناریویی همیشگی نیست
بسته به جریان بازی باید برنامه داشت .
فراموش نکنیم تعداد هر مافیا در برابر سه شهروند تعیین می شود.
کارآگاه
اولین نقشی که پس از تیم مافیا و شیاد بیدار می شود. می تواند هرشب استعلام یک بازیکن را بگیرد در صورت مثبت بودن گرداننده به او تایید می دهد و درصورت منفی بودن عدم تایید
استعلام شهروندان و رییس مافیا منفی است. اگر شیاد کارآگاه را به گرداننده نشان داده باشد آن شب استعلام خود شیاد و ناتو هم منفی می شود .
بهتر است کارآگاه استعلام اشخاص زیر را بگیرد:
1- کسانی که در بازی کمترین مداخله را دارند
2-کسانی که در درگیری مستقیم با بازیکن دیگری هستند
3-لیدر هایی که جریانی را در بازی به دست گرفته اند
4-مشکوک ذهنی خودشان
پزشک یا دکتر
یکی از نقش های کلیدی بازی مافیا دکتر می تواند هر شب یک شهروند را از شات مافیا نجات دهد و در طول بازی ۲ بار خودش را نجات بدهد.
درشب یاکوزایی یا ناتویی لازم نیست بیدار شود در صورتیکه گرداننده او را صدا زد خودش را نجات ندهد.
نام این سناریو از این نقش مهم انتخاب شده است. بازپرس یک بار طول بازی می تواند از توانایی خود استفاده کند .
پیشنهاد می شود شب یک بازپرسی را انجام دهد. در بازپرسی به در خواست بازپرس دو بازیکن وارد دفاعیه یا بازپرسی می شوند هر کدام دو نوبت ۳۰ ثانیه ای از خود دفاع می کنند .
در پایان توسط گرداننده شب موقت می شود .
بازپرس با تائید(لایک) خواستار ادامه بازپرسی می شود و با عدم تایید(دیس لایک) خواستار لغو بازپرسی می شود.که در این صورت بازی به جریان عادی برمی گردد.
پس از تایید بازپرس برای ادامه بازپرسی تمام بازیکنان می بایست به اجبار به یکی از دوبازیکن رای خروج دهند ، بازیکنی که بیشترین رای را کسب کند از بازی خارج می شود .و ساید شهروند یا مافیایی او اعلام می شود . اگر تعداد آرا بازپرسی برابر شود بازپرسی لغو شده و هیچکس از بازی خارج نمی شود.
نکته مهم :
در صورتیکه هر کدام از بازیکنانی که شب بازپرس به گرداننده نشان داده کشته یا به هر نحو از بازی خارج شوند روز بعد بازپرسی نخواهیم داشت .
اما بازپرس در شب بعد می تواند از قدرت خود استفاده کند.
نقش نامیرا شهروند که در فاز شب اگر توسط تیم مافیا شات شود کشته نخواهد شد.
این نقش می تواند توسط تیم مافیا همانند شهروند های ساده یاکوزایی شود.
نقشی به ظاهر کم اهمیت اما بسیار تاثیر گذار این نقش در شب بیدار نمی شود.
تیم مافیا می تواند این نقش را یاکوزایی یا سوداگری کند.
شهروند ساده از آنجایی که قدرت یا ابیلیتی ندارد می تواند با استرس کمتر و ذهن بازتری بازی کند
ضمنا در طول فاز شب جریانات روز گذشته را جمع بندی و برای روز بعد برنامه داشته باشد.
- هرگونه قسم خوردن
- هرگونه شرط بندی
- اشاره به اینکه من نقش مهمی در بازی دارم
- توهین به دیگر بازیکنان یا گرداننده
- خارج از نوبت صحبت کردن
- هر گونه برداشتن ماسک در فاز شب خارج از نوبت
- کارآگاه اگر استعلام مثبت داشته باشد و تک
- تارگت سعی در اجماع آن بازیکن داشته باشد.
- درصورتیکه پزشک بدون دلیل دفاع کند از
- شهروندی که در شب قبل نجات داده و
- شهروندیش برای او قطعی شده
- پذیرش نقش دار بودن در بازی
- پذیرش نقش دار نبودن در بازی (شهروند ساده)